一个普通的周二晚上,Tripo的运营团队正焦头烂额地应对一场突如其来的“流量冲击”。他们的社区频道因用户激增过快,频频收到来自Discord官方的警告。
近日,知名在线游戏创作平台 Roblox 公布了其 2024 年第三季度的财务业绩。据财报显示,Roblox 在 2024 年第三季度的营收达到了 9.19 亿美元,与去年同期相比实现了 29% 的显著增长,彰显了 Roblox ...
智通财经APP获悉,视频游戏平台Roblox ...
分地区来看,三季度四大地区都贡献了正增长,除了亚太等剩余新兴市场外,高付费力的北美市场也获得了强有力的增长。而众所周周,Roblox 在北美 13 岁以下的用户群体中渗透率已经非常高,这更加说明了 Roblox 在北美青年和成年用户中的破圈效应。
周四,美银证券调整了对Roblox Corp. (NYSE: ...
公司强劲的表现归因于诸如PlayStation 5的可用性、新搜索和发现算法的实施以及搜索和发现功能的增强等因素。这些都是Roblox继续瞄准全球市场扩张的最新进展。来自各家公司的分析师暗示公司股票未来表现强劲,表明持续增长的潜力。
在榜单前20名外,另一款日本手游《智龙迷城》10月份内购收入超过2500万美元,排名上升了39个位次 (位列第21名),紧随其后的是科乐美的《实况足球》 (eFootball)手游,该作上个月收入约为2470万美元。
该公司公布收入同比增长29%,至9.19亿美元, 但关键预订量飙升35%,至11.3亿美元,超出市场普遍预期1.1亿美元。
线上游戏公司Roblox (RBLX.US) 公布,第三季净亏损为2.39亿美元,即每股亏损37美仙,优於市场预期的亏损39美仙。期内预订量理想且上调全年指引,该公司股价上涨18%。
在当今游戏文化蓬勃发展的背景下,创作者们利用AI技术制作和销售3D内容,正在探索新的盈利模式。最近,一位UGC内容平台Roblox的玩家“RG”通过使用AI工具Tripo生成的一顶粉色贝雷帽,惊人地获得了超过1亿Robux的收入,相当于250万元人民 ...
就在今天我们的Roblox首席执行官 David Baszucki直接表明,《Roblox》第三季度的出色业绩充分的证明了平台的实力和增长战略的有效性。